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040 _cUSEK
082 _221
_a794.8
_bM379a 2015
100 _94000
_aMartín Rodríguez, Iván.
245 _aAnálisis narrativo del guión de videojuego /
_cIván Martín Rodríguez.
250 _a1a. ed.
260 _aMadrid :
_bSíntesis,
_c2015.
300 _a180 p.
_bil. ; figrs. ; fotos byn
490 _aDiseño y Creación de Videojuegos ;
504 _aIncluye Referencias Bibliográficas.
520 _aEsta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su “lenguaje” ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.
526 _aDESARROLLO VIDEOJUEGO-BASICA
650 0 _92858
_aVIDEOJUEGOS
_xDISEÑO.
650 0 _92855
_aJUEGOS CON COMPUTADOR
_xDISEÑO.
942 _2ddc
_cLBCG