000 02214nam a22002537a 4500
999 _c22302
_d22302
003 OSt
005 20181120160036.0
008 180612b xxu||||| |||| 00| 0 eng d
020 _a9788466655026
040 _cUSEK
082 _221
_a794.8
_bK37g 2016
100 _92840
_aKent, Steven.
_d1960-
245 _aLa gran historia de los videojuegos /
_cSteven L. Kent, traducción de David Tejera Expósito.
250 _a1a. ed.
260 _aBarcelona :
_bEdiciones B,
_c2016.
300 _a610 p.
_bil. ; fotos byn
504 _aIncluye Indice Temático
505 _aDe Pong a Pokémon y mucho más...Un adictivo viaje al interior de los videojuegos con los que creciste y nunca has olvidado. Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.
520 _aLa gran historia de los videojuegos hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores.
526 _aDESARROLLO VIDEOJUEGO-BASICA
650 0 _92841
_aVIDEOJUEGOS
_xHISTORIA.
700 _92842
_aTejera Expósito, David.
_etrad.
942 _2ddc
_cLBCG