Learning C# Programming with Unity 3D / (Registro nro. 22773)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 01182nam a22002297a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | OSt |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20190812091351.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 190812b ||||| |||| 00| 0 eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
Número Internacional Estándar del Libro | 9781466586529 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro/agencia transcriptor | USEK |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Número de edición | 21 |
Número de clasificación | 005.133 |
Número de documento/Ítem | O41l 2015 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
9 (RLIN) | 3995 |
Nombre de persona | Okita, Alex. |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Learning C# Programming with Unity 3D / |
Mención de responsabilidad, etc. | Alex Okita. |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
Mención de edición | 1st. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | Boca Raton : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | CRC Press, |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2015. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 659 p. |
Otras características físicas | il. ; figrs. ; tablas ; cuadros |
520 ## - SUMARIO, ETC. | |
Sumario, etc. | Designed to give you enough familiarity in a programming language to be immediately productive, Learning C# Programming with Unity 3D provides the basics of programming and brings you quickly up to speed. Organized into easy-to-follow lessons, the book covers how C# is used to make a game in Unity3D. After reading this book, you will be armed with the knowledge required to feel confident in learning more. You’ll have what it takes to at least look at code without your head spinning.<br/><br/> |
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO | |
Nombre del programa | DESARROLLO VIDEOJUEGO-BASICA |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
9 (RLIN) | 3996 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | JUEGOS CON COMPUTADOR |
Subdivisión general | PROGRAMACION. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
9 (RLIN) | 3997 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | LENGUAJE DE PROGRAMACION PARA COMPUTADORES. |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Fuente del sistema de clasificación o colocación | Dewey Decimal Classification |
Tipo de ítem Koha | Libro Colección General |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Fuente del sistema de clasificación o colocación | Estado dañado | No para préstamo | Localización permanente | Ubicación/localización actual | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Número de copia | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha |
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Dewey Decimal Classification | Humanidades nivel 2 | Humanidades nivel 2 | 12/08/2019 | Co | 005.133 O41l 2015 1st.ed. | 14966 | 12/08/2019 | c.1 | 12/08/2019 | Libro Colección sala | ||||
Dewey Decimal Classification | Humanidades nivel 2 | Humanidades nivel 2 | 12/08/2019 | Co | 005.133 O41l 2015 1st.ed. | 14967 | 12/08/2019 | c.2 | 12/08/2019 | Libro Colección General |