Learning C# Programming with Unity 3D / (Registro nro. 22773)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01182nam a22002297a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20190812091351.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 190812b ||||| |||| 00| 0 eng d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9781466586529
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro/agencia transcriptor USEK
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 21
Número de clasificación 005.133
Número de documento/Ítem O41l 2015
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
9 (RLIN) 3995
Nombre de persona Okita, Alex.
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Learning C# Programming with Unity 3D /
Mención de responsabilidad, etc. Alex Okita.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1st. ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. Boca Raton :
Nombre del editor, distribuidor, etc. CRC Press,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2015.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 659 p.
Otras características físicas il. ; figrs. ; tablas ; cuadros
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. Designed to give you enough familiarity in a programming language to be immediately productive, Learning C# Programming with Unity 3D provides the basics of programming and brings you quickly up to speed. Organized into easy-to-follow lessons, the book covers how C# is used to make a game in Unity3D. After reading this book, you will be armed with the knowledge required to feel confident in learning more. You’ll have what it takes to at least look at code without your head spinning.<br/><br/>
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO
Nombre del programa DESARROLLO VIDEOJUEGO-BASICA
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
9 (RLIN) 3996
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial JUEGOS CON COMPUTADOR
Subdivisión general PROGRAMACION.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
9 (RLIN) 3997
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial LENGUAJE DE PROGRAMACION PARA COMPUTADORES.
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha Libro Colección General
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Fuente de adquisición Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
    Dewey Decimal Classification     Humanidades nivel 2 Humanidades nivel 2 12/08/2019 Co 005.133 O41l 2015 1st.ed. 14966 12/08/2019 c.1 12/08/2019 Libro Colección sala
    Dewey Decimal Classification     Humanidades nivel 2 Humanidades nivel 2 12/08/2019 Co 005.133 O41l 2015 1st.ed. 14967 12/08/2019 c.2 12/08/2019 Libro Colección General
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