Cultural code : (Registro nro. 22568)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 00895nam a22002417a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | OSt |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20190116114910.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 190116b ||||| |||| 00| 0 eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
Número Internacional Estándar del Libro | 9780262034050 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro/agencia transcriptor | USEK |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Número de edición | 21 |
Número de clasificación | 794.8980 |
Número de documento/Ítem | P411c 2016 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
9 (RLIN) | 3477 |
Nombre de persona | Penix-Tadsen, Phillip. |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Cultural code : |
Resto del título | Video Games and Latin America / |
Mención de responsabilidad, etc. | Phillip Penix-Tadsen. |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN | |
Mención de edición | 1st. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) | |
Lugar de publicación, distribución, etc. | London : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. | The MIT Press, |
Fecha de publicación, distribución, etc. | 2016. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 333 p. |
Otras características físicas | il. , dibujos |
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. | |
Bibliografía, etc. | Incluye Bibliografía. |
520 ## - SUMARIO, ETC. | |
Sumario, etc. | How culture uses games and how games use culture: an examination of Latin America's gaming practices and the representation of the region's cultures in games. |
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO | |
Nombre del programa | DESARROLLO VIDEOJUEGO-BASICA |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
9 (RLIN) | 3478 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | VIDEOJUEGOS |
Subdivisión general | ASPECTOS SOCIALES |
Subdivisión geográfica | AMERICA LATINA. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
9 (RLIN) | 3479 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | VIDEOJUEGOS |
Subdivisión geográfica | AMERICA LATINA. |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Fuente del sistema de clasificación o colocación | Dewey Decimal Classification |
Tipo de ítem Koha | Libro Colección sala |
Estado de retiro | Estado de pérdida | Fuente del sistema de clasificación o colocación | Estado dañado | No para préstamo | Localización permanente | Ubicación/localización actual | Fecha de adquisición | Fuente de adquisición | Signatura topográfica completa | Código de barras | Fecha visto por última vez | Número de copia | Precio válido a partir de | Tipo de ítem Koha |
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Dewey Decimal Classification | Humanidades nivel 2 | Humanidades nivel 2 | 16/01/2019 | Co | 794.8980 P411c 2016 1st.ed. | 14415 | 09/04/2024 | c.1 | 16/01/2019 | Libro Colección sala |