Detalles MARC
000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
02066nam a22002297a 4500 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
OSt |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20190110092824.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
190110b ||||| |||| 00| 0 eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
0801855780 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro/agencia transcriptor |
USEK |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
21 |
Número de clasificación |
401.41 |
Número de documento/Ítem |
A114c 1997 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
9 (RLIN) |
3429 |
Nombre de persona |
Aarseth, Espen J. |
Fechas asociadas al nombre |
1965- |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Cybertext : |
Resto del título |
Perspectives on Ergodic Literature / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Espen J. Aarseth. |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
1st. ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Baltimore : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
The Johns Hopkins University Press, |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
1997. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
203 p. |
Otras características físicas |
figrs. ; cuadros |
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
Bibliografía, etc. |
Incluye Referencias Bibliográficas. |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
Can computer games be great literature? Do the rapidly evolving and culturally expanding genres of digital literature mean that the narrative mode of discourse―novels, films, television series―is losing its dominant position in our culture? Is it necessary to define a new aesthetics of cyborg textuality? In Cybertext, Espen Aarseth explores the aesthetics and textual dynamics of digital literature and its diverse genres, including hypertext fiction, computer games, computer-generated poetry and prose, and collaborative Internet texts such as MUDs. Instead of insisting on the uniqueness and newness of electronic writing and interactive fiction, however, Aarseth situates these literary forms within the tradition of "ergodic" literature―a term borrowed from physics to describe open, dynamic texts such as the I Ching or Apollinaire's calligrams, with which the reader must perform specific actions to generate a literary sequence. Constructing a theoretical model that describes how new electronic forms build on this tradition, Aarseth bridges the widely assumed divide between paper texts and electronic texts. He then uses the perspective of ergodic aesthetics to reexamine literary theories of narrative, semiotics, and rhetoric and to explore the implications of applying these theories to materials for which they were not intended. |
526 ## - NOTA DE INFORMACIÓN SOBRE EL PROGRAMA DE ESTUDIO |
Nombre del programa |
DESARROLLO VIDEOJUEGO-BASICA |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
9 (RLIN) |
3430 |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial |
ANALISIS DEL DISCURSO |
Subdivisión general |
PROCESO DE DATOS. |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Dewey Decimal Classification |
Tipo de ítem Koha |
Libro Colección General |